就像是星际争霸里的闪电风暴一样,往往在大规模的交战之中,只要神族的选手能够操控自己一方的圣堂武士释放出几个漂亮的闪电风暴,往往就能够一瞬间打开战局,让战局一下子就倒向对自己有利的一面!
这里就涉及到时机的问题了,一个完美使用技能的时机,往往可以很大程度上决定这个技能究竟能够造成多大的杀伤力……
而对于技能时机的概念,在电子竞技圈子力,往往有一种非常笼统的概念,那就是,但凡是用大范围的伤害技能,往往是敌人数量越多,越是密集的时候,效果越好!
而反之,敌人的数量越少,战局越是清晰的时候,效果往往越差!
表面上听起来,这似乎是一句废话……
但是,事实上,其中却是有很多的道理的……
敌人越多,数量约密集的情况下,技能落空的概率也就越低,而敌人越多的时候,往往敌人的阵型就很难形成有效的移动,甚至很容易形成单位与单位之间的拥堵状态,而又因为不同的人,在面对危险的时候,往往会有不同的想法,所以往往会更加容易遭受到伤害!
就像是一座商场在发生火灾的时候,如果商场里挤满了人,那么可能就会形成大规模的踩踏事件,从而造成大规模的伤亡事件……
而同样是一座商场,如果人数很少的话,那么往往在遭遇火灾的时候,这些人往往就会轻而易举的从逃生通道有序的离开……
很多时候,人数越少的时候,往往头脑也越是清醒,越是不容易犯下错误,而越是在这样的情况下,也往往越是能够逃生……
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