而也就是因为如此,所以无论王龙的火焰风暴究竟能够多么的强大,实际上能够攻击到的目标却还是非常有限的!

        如果风暴在之前大团战的时候就能够被释放出来,那么才能够造成真正意义上大规模的杀伤来!

        就像是龙卷风,生成在不同的地方,往往能够产生的破坏力也是完全不同的!

        如果发生在无人区域,充其量只能够算得上是大自然的美丽演出而已,而如果发生在人口和建筑都很密集的地带,才能够真正意义上体现出大自然可怕的破坏力!

        事实上,在大规模的战斗之中,但凡是能够造成高伤害的范围伤害的能力。往往都是能够左右战局的重中之重。玩过即时战略类游戏的玩家往往都很清楚。很多时候,这些大范围的伤害技能,往往都是扭转战局的不二法宝!

        尤其是在双方的部队数量都非常多的时候,这种大范围的伤害技能,往往总是能够造成最大的伤害来!

        道理很简单,以即时战略游戏的角度来说,哪怕是职业玩家,在操控大部队的时候。也不可能在战斗的时候正在意义上关注到每一个单位的情况,除了一些需要主要集中注意力操控的单位之外,绝大多数的其他单位,肯定是会处于一种自动攻击的状态的,只有当遭受到敌人的攻击,或者敌人的阵型发生变化的时候,职业玩家才会有意识的去操控这些自动攻击的单位……

        而一般来说,这种反应时间,和一线主力部队操控的反应时间,往往是会存在一种非常明显的时间差的。如果说正在操控的单位遭受到攻击,那么职业玩家或许不需要半秒钟。就可以第一时间做出准确的反应和应对,但是如果是二线部队受到攻击,那么哪怕是职业选手,当他们做出反应的时候,也往往已经超过了一秒钟……

        而这半秒钟的反应时间,在很多时候却往往是足以决定生死的!

        很多的大范围伤害技能,往往都会有蓄力的概念,又或者是伤害是需要持续一段时间才能够真正发挥出来的,如果作用于一线的部队,可能无法将伤害完全爆发出来,但是如果作用于对手没有办法第一时间进行操纵的部队之上,那么就可能对对方造成巨大的伤害……

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