活着,就能够享受一切,死亡,就失去所有……

        就像是在绝大多数的团队竞技游戏之中,在一场胜利的团战之中生存下来的游戏角色,往往很容易就会变得越来越强大,反之,那些一直在第一时间战死的英雄,哪怕在之前已经建立了不弱的优势,也会在几场不利的团战过后灰飞烟灭!

        从某种程度上来说,在幻世这个游戏里,一个玩家死亡的次数越少,就越是说明一个玩家的强大!

        道理很简单,幻世之中的每一个高端玩家,都可以算得上是身经百战的高手,而越是险死还生的战斗,对于他们来说,提升也就越是巨大,只要能够在战斗之中生存下来,那么往往就能够得到非常大的收益,这种收益,不仅仅是在战斗技巧上的提升,同时也是对于自己自信的提升……

        可以说,能够在战斗之中生存下来,本身就是一种能力的体现,反之,如果在战斗之中战死,对于玩家来说,往往就代表着一种失败……

        死得越是多,往往玩家也就越是不自信,越是容易在战斗之中犯下更多的错误!

        就像是在很多团队游戏里,有些人很容易就崩盘了,或许他们的实际水平并不低,但是只要在战斗之中一次次的战死,往往在战斗的时候,就会表现的越来越保守,而越是保守的表现,却也往往越是容易死,这就是所谓的恶性循环了!

        连续获胜的时候,往往很容易让自己保持良好的状态,甚至很容易可以让人超水平的发挥出自己的实力,而如果是连败的时候,则很容易让人陷入一种烦躁易怒的状态,从而让人更加容易堕入敌人的陷阱之中,无法自拔!

        这是一种潜意识之中的概念,人失败的次数多了,就很容易陷入自我的否定,自己是不是究竟适合做这件事情,如果适合的话,为什么其他人都能够成功,自己却会失败?而人一旦陷入这种自我否定之中,往往就很难脱离出来了……

        而在幻世之中也是如此的……

        在幻世之中,几乎所有的玩家,都或多或少的经历过死亡,但是往往越是高手,他们死亡的次数也越是少,反之,越是菜鸟的玩家,他们死亡的次数也往往越是多……

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