不但如此,这样一来,幻世就完全避免和其他游戏的正面冲突……

        而让白小声对于幻世真正感到兴奋的,则是幻世之中极其自由的C作模式,玩家们可以用最自由的方式去战斗……

        在这里,数据并不是唯一的……

        即使是一个无b强大的怪物,只要找对了弱点,发动一次威力足够的攻击,就足以杀灭对方!

        事实上,在幻世的初期,幻世就是一个重质量不重数量的游戏……

        在游戏之中,boss往往不会有非常离谱的生命值,但也往往不会被一个治疗加一个坦克无限牵制……

        在幻世初期的时候,boss还是和其他网游类似的,但是随着时间的推移,幻世之中的boss就开始走向了另外一个方向,他们不再执着的攻击那些身穿铠甲携带盾牌的重装职业者,而是会有选择的削弱敌方的力量,敌人哪里有破绽,他们就会攻击什么地方……

        当然,与之相对的,boss们的生命值也往往不是特别离谱,在一些特殊的情况,甚至会出现一个玩家释放一个技能就打掉目标超过四分之一生命值这样的情况……

        传统的网游之中,大多数情况下,玩家和bossb的是耐心,是容错率,稳定的治疗和仇恨……

        但是在幻世之中,玩家和boss之间的战斗,却往往都是一场场的生Si之战,没有固定的策略,也没有固定的组合,boss的攻击也往往没有固定趋向,对于玩家们来说,除非实力优势巨大,不然的话,每一场boss都可能出现和之前完全不同的局面……

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