而这也是游戏的极限,事实上,大多数的游戏之中都有这样的问题,当一个高手的实力提升到一定程度的时候,游戏本身就会成为制约他进一步变强的因素……
举一个极端一些的例子,诸如一些很早时候开放的经典rpg网络游戏,往往玩家进入战斗画面之后能够选择的,只有自己的攻击目标以及攻击手段,其他的都只能看角sE自行发挥了,而如果一对一的战斗的话,玩家甚至就连选择权都没有,即使是神在电脑前,也不可能改变游戏的进程……
但是,幻世却不同!
虚拟系统的存在,让幻世有了一个和其他游戏完全不同的接入点!
脱离了鼠标和键盘之后,玩家获得了全面的自由……
亲手拿起武器战斗,和用键盘鼠标C控一个拿着武器战斗的角sE,感觉自然是截然不同的……
这种新鲜感对于习惯了键盘和鼠标屏幕的玩家来说,无疑是一种极其让人兴奋的感觉!
事实上,这也是幻世为什么在初期就能够x1引到大量玩家的原因!
自己亲自砍怪,自己亲自释放魔法,一切的一切都是自己亲力亲为,这样的感觉自然是b起平面的电脑显示器要来的爽快得多!
而且,相b起之前盛行的T感游戏来说,这种脑电波接入的方式,也更加容易被玩家们所接受,并不是所有人都有时间去T感游戏前流汗的,何况对于白领一族和学生一族来说,他们也根本就没有多余的时间在白天进行游戏,而幻世切入的时间点则是非常巧妙的规避了这个问题……
内容未完,下一页继续阅读