不一样的地方还是有很多的,比如我农场的建筑他没有,他有的是冶炼房和精炼房,但一些设定,就像是同一个模板里出来的。”夏至在资料上划了些重点给龙云天看。
资料里还有几张不知道咋拍到的系统空间里面的照片,跟夏至的农场比起来,矿山空间里的景色跟到了外星球似的,地面寸草不生,满是石头沙砾,灰黄的大地,白蒙蒙的天空,虽然没什么生机,却也是种别样壮观的景色。
下一张照片,近景是被挖空了一半的矿洞,而远处,地面上有巨大的坑洞,也有凸起的正在开采中的矿山,一派忙忙碌碌的景象。
很多矿点看起来规模并不大,架设着各种工具与大型器械,金属人们也有特殊能力,它们体型大小不一,有的像个巨人,有的比普通人还要矮一些,数量也远比夏至农场的玉仆多,产生这些差异应该是工作性质不一样的缘故。
夏至的农场系统风格是玄幻侧,玉仆身上的花纹也是柔和古朴的,它们即便是工作也能给人一种闲庭信步、悠然自得的感觉。
倘若给玉仆安排的工作压力过大,他们会自动后延期限,或是选择性无视部分工作,emmm……就很灵性,很写意,夏至习惯称之为粗放式工作风格。
所以如果有什么精细活夏至安排玉仆时都是尽量各方面都宽松着,以免耽误正事。
而矿山系统则是魔幻侧风格,金属人们就像一些里描述的那种专精采矿锻造的种族,整体做工非常的敦实厚重,棱角分明,他们的出生地和工作场所也都是方方正正的巨石垒起来的。
只看照片,夏至就仿佛感觉到了金属人们工作时那种热火朝天的气氛,它们各司其职,井然有序,勤奋高效,形成一条完美的流水线。
说实话,矿山空间里的景色给夏至一种严重开采过度的感觉,但这并没有什么不对的,因为所有矿被定制出来为的就是开采。
技能是拿来利用的,在物尽其用这方面,丹尼尔其实做的比夏至要好,夏至那农场系统被她搞得跟风景区似的,百分之八十的面积都偏离了该有的发展路线。
内容未完,下一页继续阅读