大汉帝国如此,其它国家也没好到哪里去。

        如紫罗兰帝国那边,光明阵营与黑暗阵营之间的对峙和摩擦,就是一大问题。

        又如圣不列颠那边,光是卡美洛特斯王国与苏特兰格王国的对峙就已经够让人槽心的了,还有依旧对【王位】虎视眈眈的诸王,以及不断整活搞事的贵族,在底下掀起一波又一波的乱子。

        《帝望》诸国当前的局势,可谓错综复杂,犹如一团乱麻。

        不过有一说一,若是撇开黄巾余孽和光暗阵营的势力交界等热点,《帝望》诸国正统势力的境内局势,还是比较平稳的。

        为什么?

        这就不得不提一提玩家领地的作用了。

        在经历第一次历史剧情以后,玩家们便意识到粮食的重要性,然后重点发展其农业。

        有赖于机关师等辅助职业的普及,玩家们的水利工程做得挺不错的,即便作物的生长周期越来越长,粮食产量不仅没有因此而出现明显的下滑,反倒还有一定的提升。

        在发现玩家领地的农业发达与否,直接影响到流民出现的概率和数量以后,玩家们对农业的发展就更上心了,持续不断地扩展他们的农业版图。

        为了取得更多的土地,玩家们不惜利用宇宙货币和粮食开道,将其邻近的原住民NPC村落纳入势力范围,成为其附属领地。

        虽然说,此时的流民已不像第一次历史该站采集不完全,请百度搜索''''格!!格!!党!'''',如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!

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