斗争即为人性。

        完全合乎生物本能的特性,被有着第九艺术之称的游戏呈现得淋漓尽致,无论任何游戏都会有一个挑战目标,无论是对内还是对外都是如此。

        终其目标都是体现生物渴望进步的本能,适者生存,弱肉强食,自古如此。

        而作为武器被制造出来的傀儡,却失去了作为斗争附属最基础的一个特性。

        成长性

        放下这个极度演化战斗能力的世界,机械化的身体更是直接暴露了这一点。

        以同类职业的其他系的傀儡师对比,唐知曦手下的机娘呈现出两个特性:

        一、数量,下方忙碌的3千余名机娘,充当转换器的1千余名机娘,还有特化从事生产工作的玫瑰小队,数以千记的傀儡相对于其他傀儡师都是碾压级的存在,特别是这些机娘的工艺品质都特别高的情况下,更是将这种碾压进一步扩张。

        但正因为这种巨大的数量,使得本就受到职业传承特性限制的唐知曦,没法兼顾全部或者绝大多数的机娘。

        截止目前,瓦尔基里机娘出租屋开业总计86天,期间完全损毁机体1689名,战损3551名,再修复总计45221次,消耗资源占全部资源20。

        二、自主性,从柩姬诞生那一刻开始,**傀儡的自主性就展现在唐知曦的面前,即便是如孩童般懵懂行为也让他感到惊讶不已,这种没有限制的自主性令他感到了久违的欣喜,进而诞生了现在数量众多的机娘。

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