双方在装备水平上几乎没有区别,后勤能力差异也不大,但就是在这种情况下,最开始的斥候战中,霜卫部族的精锐斥候几乎都能做到以一敌五,而且大量歼灭对手。

        很难想象,这些放在联军这边足以作为战斗军官的好手,在霜卫部族内只是斥候而已。

        毫不客气的说,如果守卫拉克斯塔克城的也是这种战士,恐怕联军的拉克斯塔克战役结果将是在那座城下碰个头破血流!

        当然,由于行军路途遥远、补给线过长等缘故,这些战士在拉克斯塔克之战时,也不可能参战就是了。

        正是因为这种“敌人状态的变化”,让联军不少的作战计划和方案不得不做出改变,而最先需要改变的,就是己方在战斗之中的基本对敌策略。

        硬碰硬的打穿防御已经不现实了,如果和之前一样选择狭路相逢的战场,战斗的结果很可能会相当不理想——如果霜卫部族的施法者也有这种程度的加强的话,那恐怕狭窄地形下的密集阵行就是送人头了!

        面对着这种新情况,众人坐在一起,面对着大量斥候生命换来的丘陵地形图,很快开始了讨论。

        “我们应该避开丘陵地带——至少避免走峡谷或者其他类似的险途。”这是亚索的第一反应,“在这种糟糕的地形下,我们很难展开兵力,只能面对面的顶着霜卫祭司的法术硬冲,结果恐怕会相当不理想。”

        “也不一定要完全避开。”端详着地图当艾希眨了眨眼睛,然后伸手指向了几座小型的山丘,“如果我们能够事先占据制高点、然后进行居高临下的俯冲攻击,那倒也不是不可以,从高处进行抛射的话,只要校准好距离,哪怕面对霜卫祭司,我们也有一战之力!”

        显然,艾希对于自己麾下的弓箭手还是很有信心的,在丘陵地带,如果占据了地形上的优势,这些弓箭手也能实现超距离打击。

        “道理是这样的没错。”亚索点了点头,但是也随后出言提醒道,“问题在于,我们的箭矢数量非常有限,我们应该将其用在关键的地方——这是杀招,而不是常规武器。”

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