系统却理直气壮:养成是终极目标,是必要条件,支线任务才是赚分的大头!宿主积分各项占成比例直接影响系统升级,仅凭单一的养成模式,宿主终极评级会很低,所以完成支线任务才最佳选择!

        丁意一时无言以对,所以你就如此厚颜无耻的给我抢了别人的活

        系统大概是感受到了丁意幽幽的怨念,于是悄悄透露一点内幕,道:攻略难度越大好处越多,且宿主精化原著内容,会有额外奖励。

        听到额外奖励,丁意心里稍稍好受了一点,做有偿任务总比白干强多了。唉,难度大就大吧,谁让她开局就抽进了鬼畜模式,还能怎么办

        老老实实按指挥好的路线走吧,坚强的活下去!

        丁意叉掉了隐形窗口,深深的叹了口气,然后就牵着慕月时往家里的方向走了。

        不过既然决定留下来,那提前做足解码功课是少不了的。所以丁意就去打听了凶宅内发生的一系列诡异事故,包括旧主生前大大小小的秩闻遗事。

        不打听不知道,打听完了把丁意吓一跳。

        原来这宅子还不是一般凶宅,这破旧院子被经手几番,在空置的十多年里,前前后后搬进来出事的,不下十几余人!还个个非死即伤,再有就是疯癫神智不清的了。

        而丧命宅中的,无一不是横死大门前,面目全非,以此非常邪门。

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