这一点,就像是在即时战略游戏之中,很多人对于自己部队的在战斗之中的规划,往往都有非常细致的准备,比如说,什么部队攻击什么部队,什么单位释放什么技能,什么角色移动到什么位置,诸如此类的计划……

        但是。这些计划。往往在想象之中是很美好的。但是到了实战里,往往在双方的部队交锋的时候,绝大多数的普通玩家,都会感到自己的头脑变得一片空白,不要说是去实现自己的规划了,就算只是勉强的简单操控部队,在这个时候,都会变得非常的困难。当回过神来的时候,往往就会发现战斗已经结束了……

        游戏之中的短兵相接,其实对于新手们来说,在头脑一片空白的情况之下,他们能够进行的操作其实是很少的,而且其中甚至会有很多是多余的操作,这些操作不仅仅对于战局不会有任何有利的帮助,甚至反而会产生反作用!

        举一个很简单的例子来说……

        几乎所有玩过即使战略游戏的玩家,都应该很清楚……

        在此类游戏之中,一个单位能够提供的战斗力。和单位的生命值并没有太大的关系,只要一个单位存活着。那么就代表着一分有效的战斗力,也就是因为如此,所以绝大多数的玩家都会在战斗之中,尽可能的保护自己的单位免于死亡……

        这也就是所谓的微操做的一种了,在战斗之中,让残血的单位原理战场,又或者是让残血的单位在相对安全的位置进行攻击,可以说在游戏之中,是一种非常普遍的技巧,但是,即使是一种普遍的技巧,也并不是所有玩家都能够掌握的……

        在高端的玩家手里,他们能够将自己的单位在一场战斗之中,生命值全部都维持在伤而不死的状态,以极少的损耗消灭敌人大量的部队,而在低端玩家的手里,他们的这些细微的操作,则可能会形成一种反效果……

        是的,反效果!

        在即时战略之中,有一个定理,那就是,所有的游戏之中的单位,除了极少数个别特殊的存在之外,在移动的时候,都是无法做出攻击的,而所有的单位,在攻击的时候,也往往无法进行移动……

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