其实本质上来说,就像需要玩家自己去做一个权衡,究竟是存钱还是用钱,用钱虽然可以让自己的战斗力理论上达到最高,但是实际上,却意味着之后的收益可能不够,穷兵黩武的结果,可能最后就是钱用完了,但是兵力还是严重不足,然后被怪物彻底推平……

        而反过来说,其实也是一样的,如果一点点防御塔都不造,固然是能够存下最多的钱,但是却会损失很大一部分原本可以通过击杀怪物获得的金钱,不仅仅如此,还会因为被怪物入侵导致游戏的终结……

        而在这两者之间,其实就是有一种平衡点存在的!

        也就是说,理论上来说,守住尽可能多的怪物的同时,最大限度的保障留下更多的金钱用于利上滚利……

        简单来说,就是用最少的钱去抵御怪物的攻击,最理想的状况是,当怪物的一只脚已经要迈入传送‘门’的时候,正好被最后一发飞来的炮弹轰杀……

        这样的勉强抵御,在很多时候,才是真正的高手做法,在游戏前期的勉强,到了后期往往就会自然而然的形成经济上的碾压局面……

        而反之,游戏前期穷兵黩武,固然前期是非常安稳的,但是实际上,其实已经是一种过度的消费了,一旦到了后期,就是被人碾压的状态……

        这一点,就像是月光族和存钱族的区别一样,在年轻的时候,月光族的日子肯定是非常好过的,但是上了年纪之后,往往就会发现自己一无所有,而反之,在年轻的时候,存钱的人。或许会因为老土守旧而被那些月光族嘲讽,但是当他存够钱买了房子,买了车子,升职加薪,就轮到他们去嘲讽那些月光族了……

        事实上,在塔防游戏之中,真正的高手其实是不在乎游戏前期的得失的。前期漏怪,本事就不是什么大不了的事情。只要漏掉的数量在可以控制的范围之内,他们往往总是能够耐得住‘性’子去存钱的,有些高手,总是会等到自己的命只剩下几点血的时候,才会全力爆发,而一般来说,只要卧薪尝胆的高手一旦爆发出来,基本上就是彻彻底底的碾压节奏,表面上看起来生命值如危卵一样。但是实际上却是稳如泰山一样……

        事实上,不仅仅是在塔防类游戏里,在诸如即时战略的游戏之中,其实也是讲求所谓的最高效率……

        内容未完,下一页继续阅读