然而,在战斗之中,伴随着boss的各种各样的能力以及战斗之中的意外,战损往往是很难被避免的……

        而每一个战损的产生,实际上本身就是降低了团队战斗的效率,战损越多,团队效率受损也就越大。击杀boss的速度也就越慢,同样的玩家的数量越是,承受到的来自boss的伤害也往往越高,此消彼长的状况,想要推倒boss也就变得越是困难!

        本质上来说,其实就是一个战斗容错率的问题!

        是的,容错率!

        所谓的容错率,很容易理解,就是字面上的意思——在战斗之中,容许产生错误的概率……

        一般来说。容错率越高的战斗,越容易最终达成胜利的结果,而容错率越是低下。那么想要获胜也就会变得越是困难……

        而毫无疑问的,boss的生命值越是多,对于玩家来说,战斗的容错率也往往就越是低……

        在持久战之中,玩家必须要很高的精神集中力,才能够保证自己在长时间的战斗之中不犯下致命的错误……

        在这样的战斗之中,boss越是坚挺,玩家要付出的心力也就会以几何级数倍增长!

        尤其是在开荒一个boss的时候,一般来说。只要失败超过五次左右,接下来的战斗失败概率就会越来越高。因为玩家的精神往往是很难承受连续的高度集中状态的,就算是有一部分玩家可以做得到。但是剩下的玩家却还是会失误频频,一方面来说,失败的经验确确实实给了玩家们更多的成功的机会,但是长时间的开荒,却也会让玩家的集中力有所降低,也就是因为如此,所以一般来说,开荒最容易成功的,往往是一天的前三次战斗,尤其是第二次和第三次战斗,往往玩家的注意力总是最为集中的,彼此之间的默契和配合也往往在这个时候最容易被体现出来……

        在绝大多数的游戏里,怪物的强度往往都是和怪物的生命力相互挂钩的,怪物越是坚挺,战斗方式越是多变,往往战斗也就会越是困难……

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