就像是在很多的热血漫画之中。前期出现的boss,到了后期的世界之中,基本上就是连炮灰都不如的存在,主角总是会不断的变得更加的强大,而他的敌人也始终会一个比一个变得更加强大,至于最初时候的敌人,到了一定的时间段之后,就会自然而然的变成类似于逗比的角色……
在幻世之中也是如此……
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黄金平原。
幻世之中,玩家和怪物之所以会伴随着成长产生战斗力上的差异,本质上来说,还是因为两者有完全不同的成长体系……
玩家的成长体系,走的是职业和阶位的成长方向,每一次进阶,都能够更好的发挥出自己职业的特点,并且让自己的战斗技巧和战斗方式都长足的提升,而伴随着一次次阶位的提升,玩家对于战斗的理解也会一点点变得更加的深刻,对于自己的职业认知,也会一点点的深入……
这种对于战斗认知的提升,对于玩家带来的提升,实际上是全方面的提升,每一次进阶,都可以让玩家发生近乎脱胎换骨的变化……
这种进阶,或许不会让玩家的生命力有爆发式的增长,但是却会大幅提升他们的实战能力,同时在战斗之中,玩家的属性也会被充分的发掘出来,一点点从潜力变成真正意义上实打实的实力……
而也就是因为如此,所以玩家的提升,总是潜移默化的在产生效果的!这种改变,很多时候连玩家自己都很难真正认识到,但是这种变化确实实实在在的……
一个高阶的刺客和一个刚刚进入游戏的刺客,两者之间的行动模式和行动速度,可以说是有着天壤之别的,前者往往可以无声并且高速的行动,而后者则可能光是用极限的速度跑步都会跑得跌跌撞撞的……
这里面,固然有两者巨大的属性上的差异,但是更多的却还是来源于双方对于职业的理解,对于身体的协调,对于意识和游戏角色之间的融合程度,还有就是他们对于属性的运用效率……
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