然而,绝大多数的玩家在之后,却是明白了幻世的用意所在……

        其实原因说穿了之后很简单,因为对于幻世这个游戏来说,如果在进入游戏的时候,就不能够适应自由模式的战斗。那么之后成长起来时候,往往也不会有什么太大的成长空间。因为幻世之的怪物,伴随着玩家的等级提升,需要面对的怪物强度也同样会水涨船高,传统模式虽然在游戏初期不会玩家吃太大的亏,但是伴随着自由模式的怪物普及,用传统模式进行游戏的玩家,就会自然而然的玩不下去了……

        是的,玩不下去!

        这其实是一件很容易理解的事情……

        如果玩家是自由模式进入游戏,虽然游戏初期的经历可能会有些吃力,但是伴随着游戏进度的,玩家的实力也会慢慢获得提升,这一点在游戏初期是非常明显的,而伴随着玩家不断的战斗,他们对于战斗理解和感悟也会越来越深刻,对于自由模式下战斗的熟练度也会不断的提升,渐渐也会将战斗从呆板的战斗模式之脱离出来,并且逐渐形成可以和自由模式怪物相互战斗的战斗风格!

        而反之,如果游戏还是设计传统模式的话,那么游戏初期,固然可以让新人玩家享受到传统网路游戏一样的高命和高伤害,但是同样的,伴随着游戏角色的成长,传统模式之下,玩家的战斗难度就会越来越高,在面对自由模式的怪物的时候,甚至可能会毫无反抗之力的被虐杀!

        而如果到了这个时候再试图做出改变的话,往往就会是一个事倍功半的痛苦过程!

        这个过程,就像是小孩从爬到学会走路,然后学会说话,其实是一件自然而然的事情,并不会有太多的困难,但是如果一个成年人,因为车祸而残疾的又流落到一个陌生的国度之,那么他想要重新站起来,并且学会新的语言,往往就是一件很困难的事情!

        因为小孩如果说错了话做错了事情,如果不是大事的话,一般来说,是没有人会去责怪的,而成年人就不同,他们早就已经脱离了保护阶段,所以他们说得话做得事也都必须要自己承担责任,在这样的大环境之下,想要重新开始学习走路学习说话学习做人,无疑是一件很困难的事情!

        而幻世之的自由模式也是如此,如果一开始玩家没有选择自由模式,之后想要修正回到自由模式之,就会是一件很困难的事情……

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