很多高端的刺客或者弓箭手,即使自身对于规避法术的技巧已经掌握的很熟练了,在很多时候,也只能够看运气,才能够决定他们是否能够规避来袭的法术……

        事实上,之所以在幻世之中,法系玩家的数量众多,而没有因为职业和现实的不挂钩导致玩家数量减少,很大程度上就是因为在幻世之中,法术在施放的时候,有着最基础的法术锁定……

        所谓最基础的法术锁定,其实很容易理解,那就是当法师在施法法术的时候。法术能够在一定的范围之内对敌人进行追踪和命中的修正。只要目标不是在短时间之内有大范围的位移。法术就能够自动的修正轨迹,并且命中目标!

        相比起弓箭手来说,法师们拥有的法术锁定能力,可以说很大程度上解决了法师们在游戏初期的时候练级和战斗的最大障碍,给他们系统的学习法术提供了最基本的条件,让他们有机会可以融入幻世之中……

        而法术锁定的概念,如果用电子竞技类游戏里里的技能类型来描述,其实是很容易理解的。因为这一类的法术,其实就像是游戏之中的那些指向性的技能!

        所谓指向性的技能,其实很容易理解,就是指代法术或者技能,只是向着某一个固定目标释放的技能!

        这一类的技能,往往有着一种非常显著的特点,那就是这一类技能要么不出手,而只要技能一出手,几乎就一定会命中目标,不管对方躲到天涯海角。技能还是会最终落到对方的身上!

        一般来说,这一类的技能。绝大多数都是单体攻击性的技能,只要技能在出手之前锁定了目标,那么技能一旦出手,那么就不断的追逐对方,直到最终命中而已……

        而除了这一类指向性的技能之外,还有另外一类的技能,则是被称为非指向性技能,和指向性不同的是,前者更加注重对于目标的追踪和锁定,而如果没有目标在技能释放范围之内,那么就无法使用,而后者却完全不同,非指向性的技能,往往是是可以在任何时候,任何环境下释放的,这一类技能通常是范围攻击技能,玩家可以在任何时候释放这一类技能,即使视野范围之内没有敌人存在,这一类技能也能够点地板释放!

        而在幻世之中,物理系玩家的技能,绝大多数都是属于非指向性的技能,也就是说,这一类技能绝大多数都是可以凭空释放的,没有限定的目标,战士们也可以用斧子去砍人,也可以释放威力强大的战技……

        至于法系玩家的技能,则往往兼具指向性技能和非指向性技能的两种特点,在没有明确目标的时候,法师们可以指定某一个地点进行非指向性的法系输出,而如果有具体目标的时候,法师们的法术则往往又会拥有一部分如同指向性技能的瞄准和追踪的能力,而这种能力,也就所谓的法术锁定的效果了……

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