事实上,即使是流水无情自己,也经常在竞技场里被人这样绝杀,弓箭手的战斗力,很大程度上,都是建立在他们和敌人的距离之上的,距离越是远,对于弓箭手来说也就越是有利,而距离越近,对于弓箭手来说也就越是不利,一旦被敌人近身了,弓箭手往往是很难摆脱对方的纠缠的……

        而事实上,弓箭手和刺客之间的战斗,本质上来说,实际上就是一个先手之间的战斗……

        如果刺客先发现弓箭手,并且在潜行之中近身并且率先发动攻击,那么弓箭手几乎是很难活下来的,而反之,如果刺客先被弓箭手的鹰眼盯住并且发动攻击了,那么以刺客的身板,也往往是很难抗住弓箭手的连续狙击的……

        当然,一般来说刺客和弓箭手之间的交锋,往往还是弓箭手会相对占据一定的优势的,毕竟弓箭手拥有鹰眼技能,加上自身的感知力,如果被刺客近身并且毫无察觉的话,那么必然是双方本身存在巨大的差距,就已经是非战之罪了,否则在绝大多数的情况下,弓箭手往往都是可以发现刺客靠近的……

        事实上,流水无情很清楚,如果自己像是战场之上的面具魔女那样被敌人近身的话,恐怕只需要几个照面的时间,自己就会被对手轻而易举的斩杀……

        不过,少女的战斗模式和绝大多数的弓箭手却又完全不同,并不是一个常规意义上的弓箭手,她的战斗方式是非常少见的超远程狙击加上近距离格杀的类型,这一类的弓箭手往往力量会非常高,取而代之的就是敏捷度的低下,是一种典型的以技巧和力量来弥补速度缺陷的战斗风格……

        而这一点,也是流水无情一直以来对于少女非常认同甚至有些崇拜的原因!

        这种利用技巧来弥补速度的战斗风格,表面上听起来很容易,但是实际上却需要极高的战斗天赋,就像是在走钢丝一样,要时刻维持这种艰难的平衡,才能够达成像是少女这样的战果……

        也就是因为如此,所以流水无情一直认为,少女这样的战略思维之中,是绝对不会允许自己遭受到攻击的!

        就像是对于一个走钢丝的杂技表演者来说,他们可以自己越过钢丝上的障碍,但是却绝对不会接受让别人碰到自己,因为自己跨越障碍虽然困难,但是终究还是可以自己维持自己的平衡,但是如果受到了外力,那么平衡自然也就很容易被打破了!

        内容未完,下一页继续阅读