在游戏初期的时候,在短距离的奔跑速度上,刺客和法师实际上的区别不会有想象之中那么巨大。一个擅长冰系法术的法师,在合理走位和施法的情况下,完全有能力风筝一个刺客……
敏捷和速度本身之间,虽然呈现某种程度上的相互影响,但是这种影响幅度却并不是非常巨大的,敏捷越高的角色。移动速度越快,这一点虽然没错,但是这里面却还要涉及到移动方式以及各个方面的因素……
想要达成所谓的高速,实际上并不仅仅只是需要高敏而已,同时也需要身体有足够的体质和强大的协调能力,三者可以说是缺一不可的,体质提供耐力。敏捷让身体的动作变得迅捷,而协调能力则是让身体适应各种各样的变化,让自己的体质和敏捷可以有机的结合起来,形成合力的效果……
也就是因为如此,所以实际上,如果单纯比较跑步速度的话,刺客和游侠虽然是很明显优于那些非敏捷职业的,但是这种优越却也很难真正被体现到战斗之中……
道理很简单,移动的速度快,不代表战斗的时候速度同样能够这么迅捷!
就像是之前举过的例子一样。对于一个足球运动员来说,跑步快的球员,不代表带球跑步也同样可以很快……
心无旁骛的奔跑,当然可以达到最大的速度,可以最大限度的发挥出自己敏捷的优势……
但是。如果身处在战斗之中,想要真正发挥出自己的速度优势,就并不是一件很容易的事情了……
就像是现实里警察追逐小偷,如果小偷跑得比警察快,那么理论上来说,小偷是有风筝警察的能力的,但是实际上,在绝大多数的情况下,小偷在被追逐的时候,是不会选择回头,又或者是做出一些干扰对方的举动的,因为实际上,他们在干扰追逐者的同时,其实也是在减缓自己的速度,试图干扰对方的结果,往往反而有可能被对方抓住机会逮着正着……
单纯的拥有速度优势,实际上并不意味着就一定可以对对方形成有效的压制……
只有当速度快到一定的程度之后,才能够让这种速度优势产生真正意义上压倒性的效果……
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