然而,恰恰就是这样的一场残局,反而是所有观众们最为期待的比赛,而往往那些经历过了无数的伤病,经历过了无数的减员,经历过无数比赛的洗礼而体能下降的残兵们,却恰恰是能够在决赛之中上演绝世的表演的……

        原因无他,因为这些残兵们,固然在之前的战斗之中,遭受到了各种各样的困扰,并且球队的完整性体能各方面等等有所下滑,但是同样的,每当他们战胜一个敌人的时候,他们的力量和精神却同样在这个过程之中得到了升华,每接近最高的领奖台一步,他们的能力就会更进一步的得到提升……

        而往往,在获得了最终冠军的时候,恰恰就是这个队伍最强大的时候!

        这个道理,无论是放到什么地方,什么领域,其实都是说得通的……

        而放在战场之上,也是如此……

        经历过一定数量的战斗,能够在战斗之中生存下来的士兵,往往可以被称为是老兵,而一般在战斗之中。老兵的战力大约是新兵的三倍作用。这并不是说他们在个体上就比新兵强大这么多。而是说他们在战场之上的生存力和杀伤力以及决断力,往往比新兵要出色的多,他们有良好的心理素质,并且知道什么时候应该做什么,所以他们在面对新兵的时候,往往可以取得压倒性的优势……

        而如果说老兵在经历过更多的血与火的洗礼之后,依然能够生存下来,那么这些老兵也就变成了精兵。而相比起普通的老兵来说,精兵的各种能力自然是比起老兵来说更甚一筹的……

        在绝大多数的战棋类游戏里,这就是所谓的经验值……

        经历过一场场的战斗,击败了一个个的敌人,收获了足够多的战斗经验之后,战斗力和等级自然而然的也就会提升,这是放之四海而皆准的道理,而游戏只是将这个过程数据化了而已……

        同样的道理,放在现实里,其实也是一样的。在战场之上,身经百战的老兵远远比那些稚嫩的新兵来得强大。这种强大是全方面的,无论是枪械格斗,而是对于战场法则的理解,以及对待敌人的态度,等等等等……

        而幻世,恰恰就是这样的一个游戏……

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