敌人始终徘徊在错误的感知作用之下,始终无法正确攻击到目标。反而不断会会受到攻击和侵蚀,这样一来。此消彼长之下,整个迷乱之阵自然也就变成了一个巨大的绞肉机……

        然而,当敌人的数量和强大达到迷乱之阵的临界状态之后,整个阵法自然也就不能够保持之前的那种完全无伤的状态了!

        就像是在塔防游戏里,防御塔构筑形成的防线,往往有减速,有攻击,有额外伤害,有针对各种护甲敌人做出不同的布置,理论上来说,一条防线看起来很可能是完美的,一定数量的敌人,甚至可能冲不过防御塔构成的第一道封锁线,就会全部被消灭……

        然而,很多时候,完美只是表面上看起来的现象而已,如果敌人的数量达到了一定的临界点之后,可能第一波敌人之上额外多冲出来一只怪物,就可能导致整个防线完全处在崩溃的状态之下!

        这一点,很多人应该都有个类似的感觉,就像是一条防线,前排用于减速和控制击杀那些巨大的怪物,而后排则是排布一下攻速较快伤害较低的防御塔去补刀,用于击杀那些移动速度较快但是生命值较低的怪物……

        然而,如果在前排漏掉一只大怪物的话,可能整个防线就会一下子出现巨大的漏洞,哪怕这个怪物只剩下最后一点点血,也可能在穿过防线之后,吸收大量的后排防御塔的火力,从而保护自己那些快速的怪物一下子闯过密集的防线……

        这也就是所谓失之毫厘谬以千里了……

        本质上来说,之所以会出现这样的现象,其实也就是所谓的量变引发了质变!

        而现在,王宇所布置的迷乱之阵自然也是如此,表面上看起来,固然是一种非常无敌的状态,但是,当怪物的数量和强度达到临界的时候,哪怕这些怪物只是单纯的乱打乱撞,也会不可避免的破坏到阵法之中的植物!

        当然,最关键的是,这些恶意化的生物,他们攻击的目标并不是自己“视线”之中的植物,而是视线可见的任何东西!

        内容未完,下一页继续阅读