就像是游戏的属性加点一样,有些人加点喜欢暴敏捷。有些人加点喜欢暴力量,当然也有人喜欢平均分配自己的属性,不同的玩家对于加点有不同的理解,有些时候,表面上看起来加点方案只是差了一点,但是实际上可能在等级高了之后,却会形成两种截然不同的作战风格!

        就像是选择三力量两敏捷路线的角色和选择三敏捷两力量的路线的角色,在实际战斗之中,展现出来的战斗风格肯定会完全不同,哪怕是同一种职业,同样的技能,但是前者肯定会呈现出一种更具有侵略性的姿态来,而后者则更擅长在游走之中寻找机会……

        而相比起其他玩家来说,流水无情则是更倾向于选择平衡的路线,所以对于他来说,对于力量和敏捷,他总是尽可能的让他们维持在一种微妙的平衡之中,他觉得一个强大的玩家,是不应该有明显的短板的,而决定一个木桶负载量的,并不是木桶最长的木板,而恰恰是木桶最短的那一根木板……

        他觉得,无论是力量还是速度,实际上对于自己来说都同样重要,所以他也是平衡路线最坚定的支持者!

        然而,此时此刻,他却突然意识到了一件事情!

        那就是,力量和速度本身就并不是无法转化的东西!

        力量强大不代表速度就会缓慢,反之亦然!

        举一个很简单的例子……

        一个人身轻如燕,跑步速度自然是很快的……

        而同样的,如果有一个人力量很强大,但是体魄也同样魁梧的话,那么是不是跑步就一定比不上前者呢?

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