很简单。那就是每花费的一点资源。都可以产生效果。并且在第一时间产生效果,花费资源之后,产生效果越快越及时,那么效率也就越是大……
举一个简单的例子来说,当敌人的攻击来临的时候,修建一定数量的防御塔,如果能够保证防御塔的数量足够抵御敌人的攻势,又能够保证防御塔恰好在最合适的时机被修建起来。那么就是理论上的最优化选择,在这个基础上,哪怕只是早了一秒造好防御塔,理论上也存在一个时间上的差别……
简单来说,在没有敌人的时候,尽可能的发展,在敌人恰好来临的时候,又能够恰好的做出最完美的应对,这就是一种资源利用的最大化了……
防御塔的建造时机,无疑是很讲究的。造的早了,那就是浪费资源。而造的晚了却又是根本就无法完成防御任务,这之中的平衡点,无疑是很难去把握的……
事实上,很多的游戏高手,都不太会去在游戏前期建造防御塔,很多时候,先造防御塔之后,如果敌人不进攻的话,高手们甚至会直接取消建造之中的防御工事,为了就是能够获得更多的资源!
事实上,进攻和防御本身就是平衡的……
进攻一方往往占据时机上的主动,而防御一方则往往占据地点上的主动,对于进攻一方来说,无非是攻敌所必救,而对于防御一方来说,则无非是守敌所必攻!
进攻一方看起来选择很多,但是,在有些时候却又不得不被迫做出一些选择……
就像是在游戏里,有些时候,在战斗之中,玩家被迫会做出一些不得不做的选择,比如当对面有极其强大的某种单位的时候,那么往往有时候即使付出极大的代价,玩家也会被迫优先击杀这些高威胁的单位,道理很简单,两权相害取其轻!
是的,两权相害取其轻!
有些时候,无论是前进还是后退,都会不可避免的要付出代价,但是同样是付出代价,那么自然要选择付出代价更小的一种方案!
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