战场就像是一个生命体一样,它总是会吞噬那些试图破坏战场的平衡的家伙……

        是的,破坏战场平衡!

        任何一个玩家,只要试图破坏战场上的平衡,试图让自己来主导战斗,就必定会受到来自整个战场的反噬,就必定会被敌人所关注。就必定会遭遇敌人一拨又一波的围攻!

        这是很容易理解的事情。所谓枪打出头鸟。在战场之上,过于展现自己的勇武,自然在展现勇武的同时,也会不免被敌人盯上,一来一去之下,更是会免不了遭受来自敌人的围攻……

        这是一种战场天生的,对于强者的恶意!

        事实上,不仅仅是战场如此。所谓木秀于林,风必摧之,在任何的领域之中,所有试图展现出超过普通水准的能力,都势必会引来整个领域之中莫名力量的仇视,在这种仇视之下,就自然而然的会有人去找麻烦,挑毛病,甚至是试图摧毁这种能力……

        而只有解决了这些麻烦,才能够成为所谓的权威……

        在幻世之中。达到了四阶巅峰的玩家数量很多,但是真正达到五阶的玩家却很少。想要突破这层障壁,除了装备之外,更多的还是需要依靠玩家的感悟,对于职业的理解,对于各种职业技巧的融会贯通……

        而这些事情,在战场之上,则是最容易达成的……

        就像是武者如果要提升自己的实力,单纯的闭门造车是肯定不行的,只有在不断的实战之中,才能够变得越来越强大,只有击败或者杀死一个敌人,以挑战者或者被挑战者的身份经历一次次的死斗,才能够成为真正的一代宗师,至于因此沾染上一些血仇,更是几乎不可避免的事情,事实上,但凡是老一辈的武道家,手上都不少的人命在身,拳脚无眼并不是一句空话,把人打死和被人打死对于武者来说,都几乎是不可避免的事情,往往只有那些经历过无数厮杀的并且站在武道巅峰的武者,才能够有所谓的下手分寸,大多数势均力敌的厮杀之中,又或者是学武有成的新手在最初对敌的时候,都会有失手杀人的状况出现……

        这一点,其实也和国家的发展很像,在资本积累的初期,国家往往要经历许许多多的战争,这种战争,实际上对于双方来说都是不希望看到的,但是却又不可避免,强国需要试探弱国的军事力量,而弱国又不甘心屈服在敌人的手里,所以,战争是对于双方交往之中的分歧,最好的解决手段……

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