不过,很多shhou,伤害量并不是简单的数字就可以计算的东西,很多法师和弓箭手都很qngchu,有些shhou,一些敌人ruguo一击之下méyou杀Si,或许等你nénggou使用第二次攻击的shhou,目标就yjng受到了足够的治疗了……

        在这样的情况下,单次的高爆发输出效果,就远b多次的低伤害输出要给力的多了……

        举一个简单的例子来说,某一个游戏里,有某一个被动技能,这个技能的效果是,当对目标作出普通攻击的shhou,有百分之一百的几率对目标造成ydǎn五倍的伤害……

        还有另外一个被动技能,这个技能的效果是,当对目标作出普通攻击的shhou,有百分之一的几率,对目标造成五十倍的伤害!

        从数字上看起来,两者实际上产生的伤害量是基本一致的,ruguo不断jnháng测试的话,结果肯定是趋向于两者nénggou造成相近的伤害……

        然而,这两个被技能技能,实际上的效果上来说,却是后者远甚于前者!

        因为,在很多shhou,ydǎn五倍的伤害是不足以对对方产生太过明显的输出的,但是五十倍的伤害却足以直接将目标秒杀,这个区别就非常大了……

        这也就意味着,拥有后者技能的角sE,每一次攻击,都有百分之一的几率让目标即Si!

        这就是一件非常可怕的事情了!

        很多shhou,可怕的东西并不是这极其细微的即Sikěnéng,而是每一次攻击都可以让对方T验一下kěnéng被一击即Si的恐慌感……

        这样的恐慌感,很大程度上将会影响对方的行动,每一个对方的角sE都将会畏惧和拥有即Si能力的目标对抗,他们不希望zj辛辛苦苦积累的连杀和经济优势,因为zj的人品断送……

        内容未完,下一页继续阅读