这就是典型的叫好不叫座了……
很多时候,曲高和寡也是一种悲哀……
然而,当出现曲高和寡的时候,很多人不会去考虑自己的问题,只会认为是其他人不懂欣赏,不懂高雅,不懂艺术……
他们往往不回去反思,是不是自己的营销的方式不对……
事实上,营销本身就是一种策略,有些好东西,用普通的方法是很难让人产生被x1引的感觉的,只有循序渐进,才能够真正完成对于一个东西的推销……
其实,单纯以幻世目前的难度来说,不进行一些对于新手的福利修正,那么基本上没有人一个新人可以安安稳稳的去打怪做任务,不要说是下副本,恐怕就算是组队打怪都会非常吃力……
在那样的情况下,哪怕幻世的玩家数量很多,想要留住新人玩家也是非常困难的事情……
事实上,新人玩家和老玩家之间的存在是相互依存的,新人玩家往往是因为老玩家足够多才会选择进入游戏,而老玩家也往往是因为新人玩家足够多,才会愿意继续留在游戏里……
这样的平衡,任何一端被打破了,就可能出现玩家的大量流失……
可以说,在幻世这样一个真实向的游戏里,出现Si后化成白光这样的设定,很大程度上就是为了照顾新人玩家的情绪,事实上,幻世从来就没有试图一下子改变玩家的X格,幻世对于玩家的改变是潜移默化的……
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