以法师为例子,单修火系魔法,所有属X都点在增加法伤的智力属X上,毫无疑问可以获得最大的杀伤力,单纯b较杀伤力来说,他们甚至不会b那些高于他们一个阶位的其他法师差上太多……
而物理系也是类似,当然,极端属X一般是不会出现在近战物理系身上的,对于近战的物理系来说,T质。敏捷,力量都同样重要。任何ydǎn的缺失都kěnéng产生危险的结果,而走极端属X的,一般都是诸如弓箭手之类的职业,b如葡萄就是一个典型,在更新主加力量的她,虽然méyou到五阶,但是却拥有堪b五阶职业才有的力量加成,虽然在战斗灵活X不足,但是强大的杀伤力足以弥补这种不足……
其实,不管是shme玩家shme职业,只要nénggou在zj活着的情况下弄Si敌人,nàme他们的选择就有一定的可取X……
无论是shme游戏,总会有胜负,而任何一个游戏都会带有某种程度的竞技成分,一般来说,竞技成分越大的游戏,越nénggoux1引玩家的注意力……
这也是很正常的事情,在这个shjè上,虽然有部分所谓与世无争的人,但是大多数的人都还是有竞争意识的,从某种角度来说,竞争意识一直都是人类前进的动力,成者为王,败者为寇,这样的观念一直充斥在大多数的人的内心深处……
事实上,很多人表现出一种不争的姿态,并不是他们不想去争,很多shhou,只是他们méyou争的能力,既然无力去争,nàme索X也就不争了……
在这个shjè上,大多数人相b起guog都更加重视结果的存在……
举一个简单的例子,某人因为某些原因错过了一场关注很久的b赛,提前zhdào了b赛的结果,然后,这个是否回去看这场b赛的重播,很大程度上就取决于他所支持的选手或者队伍是否获得了胜利,ruguo是他所支持的人获得的胜利,哪怕guog曲折离奇,对于他来说都是一种享受,反之,ruguo结果相反的话,哪怕guog大多数shjān都是一帆风顺的,也很难让人会有回顾的兴趣……
从这种角度来说,这种极端属X的玩家存在就可以理解的,他们并不需要在战斗取得某种意义上的完胜,他们只需要在战斗对对手造成足够的伤害,也就足够了……
就像是两组实力相当的对手相互战斗,很多shhou获胜的一方会呈现出完胜的姿态来,这并不是因为双方的差距就真的这么大,而是因为一个完善的阵容,本身就拥有各种各样的职业相互配合,就像是一个完整的整Tyyàng,成熟的小队在战斗之呈现出来的最基本的形态就是稳定,而他们只要找到对方的任何ydǎn破绽,就是ongguo破绽慢慢将优势扩大,最后彻底将目标彻底绞杀,就像是在围棋盘上,虽然双方都在跑马圈地,但是一方却是全场领先,即使méyoujlè的战斗,但是也足以让对方全场任何一个时刻都处在绝对落后的状态,通盘找不到任何机会……
然而,这些极端属X的玩家,他们的出现很大程度就不打算取得完胜,甚至一些shhou,他们就么有打算获得战斗的胜利,他们的任务只是消耗对手,尽kěnéng的杀伤对手的有效力量……
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