幻世在这方面自然也不例外,事实上,boss的各种攻略之中,除非是一些追逐完美击杀的队伍,否则一般都会将战斗过程中boss的技能分成可必须闪避,可以闪避,可以不闪避,必须不闪避,这四种……

        其中足以让玩家致命的攻击,自然是属于必须闪避的类型,在各类游戏的boss技能列表中,往往会有那么一个致命的技能,这个技能或许攻击范围不大,或许技能延迟很长,但是它们却是致命的,这一类的技能,往往不会太多考虑游戏角sE的生命和护甲,一但命中,基本就是必Si无疑的结果……

        当然,这一类致命的技能并不是无解,其中一种就是装备上的压制,另外一种就是躲避……

        事实上,越是强大的攻击,往往也越是容易被闪避掉……

        就像是越是致命而迅速的疾病,往往治疗起来也异常简单……

        而除了必须闪避的致命技能之外,其他的几类技能则各有不同,需要根据不同的情况来判断,b如一些技能能够造成一些负面的效果,而这些效果对有些职业的影响很大,对于某些职业的影响则非常小,有的则可以被药物或者某些特定的装备克制……

        一些可以克制boss技能甚至反制对方的,自然是属于必须不闪避的类型,而其中一些可以闪避可以不闪避的技能,就是指那些只造成伤害的大范围aoe攻击,这种攻击往往覆盖范围巨大,不但躲避不易,而且还非常容易因此队伍的输出阵型,所以一般面对这种技能,如果装备和抗X允许的情况下,玩家是很少会主动去闪避的,基本原则是能闪就闪,闪不掉就y顶……

        这些大型的攻击魔法,往往属于物理或者魔法技能,相b起boss普通攻击的威力来说,这些技能能够对玩家造成的伤害非常有限,有牧师治疗的情况下,一般是很少需要主动去刻意躲避的……

        这个道理,自然也是可以在九头蛇身上适用的……

        事实上,王宇也已经感觉到了,眼前这个T型庞大的怪物目前所使用的力量并不算是太强……

        当然,这里的不算太强,是以七阶生物的标准来衡量的……

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