普通的玩家就像是一块g海绵,而幻世里面的虚拟战斗,则是源源不断的活水,海绵x1水自然是不会有丝毫客气的……

        事实上,即使是X格内向的普通人,在进入幻世一段时间之后,胆子也会相对变得大起来,即使一开始战斗的时候有些胆战心惊,但是一旦习惯了战斗之后,也会在很短的时间里成长起来!

        这种变化,主要则是源于幻世本身,事实上,在之前的游戏里,玩家无论经历多么恐怖的怪物,充其量只是C控一个角sE去和怪物战斗而已,怪物多么恐怖也好,环境多么恐怖也好,对于玩家本人的影响是非常有限的……

        但是幻世不同,通过虚拟现实的技术,让玩家只剩余身临其境的幻世之中,玩家自己就是那个角sE,他们可以直观的看到怪物,可以直接的和怪物相互战斗,他们可以感受到自己手上的武器击中怪物时候所带来的那种触感,也可以近距离的闻到怪物身上的味道……

        大多数人都吃过J,但是有胆子亲手杀J的人却不会太多,如果说之前的那些游戏是让玩家去吃J的话,那么幻世则是让玩家亲手去杀J,其中带来的观感自然是不可同日而语的!

        当然,作为一个网络游戏,虽然幻世背景深不可测,不过太过血腥暴力的画面还是不会出现的,事实上,为了顾忌新手玩家的心理承受能力,幻世初期的怪物一般都是设置成q版的形象,必然蘑菇林的蘑菇家族,就是采取了许多年前一个著名的小游戏中的蘑菇改编而成,随着玩家的等级提升,游戏之中的怪物才慢慢讲怪物从卡通风格转变成写实风格……

        即使是写实风格,游戏也只是偶尔会出现一些诸如流血,伤口撕裂之类的视觉效果,更多的时候还是讲这些效果模糊处理化,尤其是Si亡一般来说都不会出现太离谱的画面……

        毕竟,并不是所有人都有着开膛手的天赋,考虑到普通人的心理承受能力,幻世对于怪物的凶残程度还是做了一定的限制的……

        云追风很清楚,在幻世这样的设置,即使只是一个普通人,也很快会幻世这样的引导下,渐渐成为拥有一点战斗能力的人,这里的战斗能力,并不仅仅是指游戏之中,甚至可以延伸到现实之中……

        其实很多时候,一些人并不是不会打架,大多数在面对诸如打架斗殴的时候,脑袋里想到的事情,往往是怎么样逃避战斗,而不是如何击倒对手,身在法治社会,大多数人都不喜欢动手,而幻世的出现则在一定程度山改变了这种情况,当面对危险的时候,人们往往不会第一时间选择逃跑,而是会权衡局势来做出选

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