可以说,大多数网络游戏之所以到最后会陷入落寞,追根溯源的来说,其实就是无论游戏如何更新,总是有玩家能够达到或者接近这种完美的状态,达到这种状态之后,虽然不算无敌,但是在满足了追求之后,玩家就会变得无所事事起来……
即使是以战略为主的rts游戏,玩家们可以在游戏中不断变换自己的战术,不断提高自己的C控能力,但是这些能力也一样是有极限的,人类的大脑或许有着乎想象的思维能力,但是人的双手的度却终究是有限的,任何人不可能像电脑一样,在一瞬间执行所有自己想要完成的C作……
当战术和C作都已经展到无可展的地步时,游戏也就走向了终结,这也是一件无可避免的事情!
会生这样的情况,其实本质上来说并不是玩家的错误,也并不是游戏的错误……
说到底,只是玩家的技术对于游戏的影响不够强而已……
其实道理很简单,之前那些大红大紫的网络游戏,无论有多么红火,本质上还是逃脱不了鼠标和键盘的范畴,说到底还是一个手指的游戏,而无论人的手有多快,手指却依然只有十个……
无论说多么华丽的大招,到了屏幕之前,鼠标和键盘之上,充其量也只是一点食指的点击而已!而玩家唯一可以控制的,也仅仅只是点击的时间和次数,如果遇到网络卡的情况下,那么即使玩家唯一可控的时机和点击次数,也不见得会真的准确了……
不过,幻世不同,在幻世之中,一个游戏角sE的成长空间远b其他的游戏要大得多!
原因很容易理解,由于幻世是一个虚拟现实游戏,也就是说,一个玩家在游戏中,全身上下的每一个部位,其实都是在对游戏角sE进行C作!
由于幻世的虚拟度极高的关系,理论上来说,即使只是单纯的手部,都可以产生无数种动作来……
而在战斗之中,往往手腕一次极其细微的抖动,都可能会影响战局的结果……
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