然而,实际的情况是,这些犯罪行为的成功率却是诡异的百分之零
没有人Si亡,也没有人被绑架,以至许多犯罪者的目标至始至终都不知道有人试图对他们做出这种行为……
而那些试图犯罪者,则是从此完全消失在这个世界上,之后再没有任何消息传出来,疑似已经Si亡……
在幻世大更新之后,整个幻世大陆的虚拟度就一举从百分之九十五以上的虚拟度,间接达到无限接近现实的百分之九十九……
这无疑是一个非常显著的提升,其实所谓的虚拟现实游戏,最初的雏形其实只是在角sE身上采集几个到几十个有效的感应点,然后根据人的动作,实现角sE的C控……
而感应点越多,人物的动作也就越是细致,表情也就越是自然,感应点覆盖的区域的越大越稠密,人物的自由程度也就越高……
现实上,在幻世之前,其实也有几个所谓的虚拟现实游戏,不过那种游戏不但需要在身上装备T感仪器,而且和玩家个人的身T素质有很大的关系,因为在游戏中需要大量的动作,所以往往玩家玩上一会就会感到疲劳不堪,不但如此,因为感应点的数量不足,这几个游戏角sE所能够呈现的动作也并不让玩家们满意,自然结果是惨淡收场了……
虚拟度的问题,白小声其实倒不是特别了解,但是有一点他却是很清楚的,对于虚拟游戏来说,任何一点虚拟度的提升都不可能是很轻易就能够完成的,虚拟现实度每提升一个百分b,所需要的感应点就要成几何级数被提升,一个角sE的感应点大概很容易Ga0定,但是如果是以现在幻世玩家的规模来说,恐怕这个地球上任何的一台电脑都不能负荷这种程度的计算能力……
当然以人类的智慧,超级电脑的存在早已经不是新闻了,但是如果真的想要负担起这样庞大的运算量,那么恐怕建造这样一台超级电脑的代价就绝对是天文数字了……
光是从这一点来看,幻世的背后绝对不会只是一个游戏开发公司这么简单,梦幻工作组大概只是幕后人的一个遮挡而已……
除了这一点之外,虚拟财产的认定,以及幻世在如此玩家的基数下,依然保持着可怕的货币兑换率就愈加令人惊讶了,一个虚拟游戏里的物品竟然在现实里有这么高的价值,以至其中一些物品在现实中的价值高达十几万以至几十万几百万之多,那么就让人不能淡定的……
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