:醒得有点晚,不过还想是想说,今天还真不是一般得热,这天气现在越来越诡异了……

        战斗的序幕已经拉开,而在最初的碰撞之后,场上的两人的战斗也开始升级……

        在魔力的支持下,夜无茗的身T被蓝sE的魔法元素笼罩着,一个个细小的蓝sE魔法阵在她的身前有条不紊的凝聚着……

        然后,一支支魔法箭开始从她身前的魔法阵里被激S出来,从各个角度罩向了虫子的身T……

        而与此同时,在他对面的虫子却也是完全展开,各种高难度的动作被他的身T诠释出来,手里的箭却是不停息的分别S向攻向自己的魔法箭……

        魔法和箭矢在几乎覆盖了整个封龙台,他们肆无忌惮地在空中碰撞……

        然后坠落……

        这里就要涉及幻世更新之后的另外一个重要设定改变……

        魔法的命中以及判定……

        在系统更新之前,除了范围魔法之外,所有有指定对象的魔法都是必然命中的,和物理攻击可以被闪避不同,魔法本身锁定的是对方的JiNg神,所以法师本身是不需要考虑魔法命中率的问题……

        毫无疑问的,在大多数的网络游戏里,法师扮演的也都是这样一个角sE----一个稳定的、高效的输出点……

        当然,这只是在大多数的网络游戏里的情况,而幻世却并不是如此,当自由模式地玩家实力到了一定的高度之后,玩家们开始发现,法师的这种魔法必中的设定实际上已经足以让原本的职业平衡被打破了……

        原因很简单,维持职业平衡的最基础的因素就是各个职业之间地制衡。2sodu.而随着自由模式的法师可以通过一些人为的技术缩短法术Y唱时间这个情况的出现,理论上可以瞬发地魔法却是打破了原本的平衡……

        内容未完,下一页继续阅读