只是短短不到几秒钟地滞空时间里,他却足足S出了足足三支箭!

        弓箭手和法师不同,他们的攻击是没有必中属X的,对于一个自由模式的弓箭手来说,眼力以及身T的协调都是他们战斗中的基础,而对于一个菜鸟弓箭手来说。攻击不会移动的目标还是有一定的命中率的,不过如果是攻击移动目标地话,那么命中率上通常就不会太高,而对于一个高手来说,能够在站定的情况下对于一个移动中的目标实施Ga0JiNg确度的打击则是必修课。对于每一种攻击方式的熟悉也是必须地……

        不同的技能在不同状态下的箭的飞行速度是完全不同的……

        加上自由模式下弓箭手本人可以对于弓弦的拉满程度自行做出调整,就会导致弓箭运行轨迹和速度的变化,加上要计算对方地移动轨迹,所以并不是一件非常轻松的事情……

        当然,所谓熟能生巧,作为一个弓箭手来说,只要持续不断地出箭。那么自然就会不自觉地调整自己的攻击方式使得自己的攻击效率提高……

        能够在一个定点,做出持续而有效的远程攻击已经足以让一个弓箭手被其他玩家称为高手了……

        但是,如果想要成为一个强者的话,这种程度却是远远不够的……

        有了定点的准度之后,弓箭手所需要面临的则是对于自身移动方式的改善,毕竟定点地战斗方式虽然能够保证输出,但是却无法避免自己成为一个活靶子地事实……

        只有掌握了灵活的移动方式之后,弓箭手的可怕才会T现出来,如同刺客一般的灵活身T加上如同法师一般的远程攻击距离使得他们成为战场上拥有最稳定攻击效率的职业……

        而在幻世里,能够做到这种程度的弓箭手可以说是凤毛麟角。而在这些弓箭手中。能够做到像虫子这样g脆利落地在空中做出攻击地,则又是少之又少了……

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