当然,Si亡惩罚被这样修改之后,对于高级玩家来说绝对是一个大福音,如果是按照原来的规则地话。那么级以上的玩家就算是只Si一次,恐怕都需要几天时间才能够把损失的经验补回来,而现在却只需用下线一段不算长的时间就可以顶过这次Si亡的惩罚……
除了这些改动之外,另外巨大的改动却是让商人们都欣喜若狂----装备系统被完全重做!
装备绑定系统被取消,任何装备都变成了可交易状态。玩家在Si亡之后根据红名值有一定几率爆出身上和腰带里的装备和物品。同时,所有装备都多了一个隐藏的耐久属X。根据装备的材料决定装备的耐用程度,当然,铠甲之类的装备自然是要b法袍耐打得多,随着装备的耐久下降,装备的属X也会随之变化,如果装备完全损坏的话,那么装备也会变成完全无效状态……
当然装备的耐久也是可以修理的,就算是完全损坏的装备,也可以交由玩家或者完全修理,当然玩家也需要提供修理所需要的材料以及手工费……
对于商人们来说,虽然装备的绑定被解除之后,装备的价格将会大幅下降,但是市场里可以流动的装备却会瞬间增加许多倍,对于他们来说,只要商品是流动,那么就是可以赚钱的……
而在王宇看来,装备系统的改动其实一定意义上是对于Si亡惩罚的补正,按照更新后的系统来看,玩家Si亡的惩罚实在太低,让玩家的物品可以爆出其实一定程度也是提高了Si亡的惩罚,让杀人者可以获利同时,也是变相提高了玩家Si亡的几率……
毕竟在现在的系统里,如果没有这个爆装备的设定,高级玩家不但Si亡的几率很低,而且Si亡也几乎没有任何惩罚,这样的话,游戏也是不免变得无趣,游戏的本质还是与人的游戏,如果说级之前玩家之间因为系统无利可图的设定还是处于相对和平期的话,那么级之后,玩家与玩家的冲突和矛盾也将因为系统的这次更新而真正展开……
再加上之前的城市保护被取消,可以想见的是,系统更新之后,玩家之间冲突和矛盾将会变得无处不在……
想到这里,王宇的嘴角也是划过一丝笑意……
好像……
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