细细想来,无论是哪一个设定,所导致的结果都是慢慢把玩家们从数据里解放出来。而那些高智能P的出现也是让游戏的变数以几何基数倍剧增,如果按照这样发展下去。那以后的幻世……
王宇脑海里突然这样一个让他自己的都觉得有些毛骨悚然的念头——会不会变成另外一个世界?
这难道就是游戏制作者的目的吗?
虽然想到了这个问题,不过这个念头很快就被他抛在脑后了,于此同时,他嘴角也是慢慢轻轻扬起笑意……
其实幻世对于很多人来说早就已经是第二个世界,这已经是无可改变的事实了,而且如果幻世真的变得那样的话,那……岂不是一件非常有意思的事情吗?
只是稍稍让思绪游离了一下,王宇就把注意力放回了公告
系统公告的另外一个部分则是关于怪物攻城……
所谓世界上没有白吃的午餐,既然驻地的建设有这么多的优势,那么怪物攻城的难度自然也是可以想见的……
不过,这貌似也太变态了点吧……
几乎是同一时间,大多数看完公告的玩家都是发出的同样的感叹……
所谓的怪物攻城,其实说白了就是让驻地周围1000码之内的全部的怪物的数量和刷新速度十倍化并且强制攻击驻地的一种特殊模式,在这个模式下,怪物的暴率会被清零,但是相对的,怪物的经验将会变成原来的1.5倍……
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