3、玩势力攻击名城没有兵力限制。不允许多个玩家势力同时进攻。不承认联盟作战模式。参战玩家领地或冒险帮会需独力对抗城内守军。战斗开始后、防双方部队将进入特定地战斗空间。分出胜负前无法主动撤退(血战到底、不死不休)。或待战争时间消耗完毕自动退出(单场战斗最长持续时间为一天)。
击名城。全灭城内守军即为获胜。
、名城规模决定兵力和城防设施数量。县城常规兵力为一万。城防设总量为两千斗结束后自动恢复。
6、玩家势力占领名城后。将享有调整名城税率、支配名城税收、决定名城守备部队规模等权利。同时担负建设名城、保障名城安全、以及按时向所属高阶名城交纳税赋地责任。
7、玩家势力可占领名城数量有限冒险帮会可额外占领地名城有且仅有一个;领主玩家占领名城后。可增设附属领地量随之减少。
8、被玩家势力占领地名城。同样不受宣战规则保护。其余玩家势力可随时对被占领名城不宣而战(注:该规则仅适用于名城图以这种方式猝然袭击敌对玩家主城和附属领地。将死得很难看)。
9、国战副本随之作出调整,副本中的城池税收功能全面冻结。
不难发现,名城系统为玩家进一步参与、影响、乃至改变游戏进程,迈出了坚实的一步,这是个值得纪念的时刻!
—交州郁林郡非人城。
云淡风轻满面春风,与一位中年文士低声交流着士面貌虽不出众,举手投足间自有一股久居人上的富贵之气人不敢小觑。
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