先登死士的军团传统是狂野。
狂野:士气永远高昂,攻击力、防御力提升,部队拥有无与伦比的战斗意志,但在特殊情况下有失近代的可能。
就狂野传统的特点来看,对于部队能力值的提升远不及凤翔另外两支拥有军团传统的特殊兵种。狂野传统对先登攻、防属性的提升极为平均,合计只有,远远逊于陷阵营地“破坚”和飞翼营的“骑射”。对于一支历史上的著名兵种而言,这样的提升幅度貌似相当寒碜。
现在,终于真相大白!
进入狂暴状态的先登死士,攻防属性加倍后,都达到了惊人地。这相当于,狂暴状态下的先登死士,攻击力可与陷阵营媲美,而防御则远胜过陷阵营(破坚,攻击提升,防御提升)!
虽然进入狂暴状态并无有效的方法。无法控制其爆发时间;虽然狂暴状态只能持续一个时辰,并有七天的衰弱期;虽然狂暴状态下的先登死士处于失控状态。。。但不可否认的是,狂暴状态下地先登死士,简直是一个个人形兵器,恐怖至极。
先登死士是一支极不稳定的队伍,他们是战场中最大的变数,没有人知道,他们会在何时进入狂暴状态。或许十场战斗中都不会有一次发飙,但一旦发狂,对于交战双方的指挥官而言,都是一件极其可怕的事情。
敌军将面对一支悍不畏死、攻防能力超强、远近战皆宜的变态兵种。
已方的指挥官,同样需要承担一定的风险,狂暴状态中地先登死士只知道杀敌,他们会竭尽全力地杀死视线中的所有敌人,他们不会听从指挥官的命令,如果被敌人利用这一点。很可能成为已方致命的弱点!
阿牛和陈宫还在担心,“自主攻击”模式下的先登死士,该不会变态到连自己人都杀吧?
事实证明,这个担心是多余的。
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