12点——士气提升,几率再次行动

        0点士气——无事发生

        -1-2点——士气衰弱,几率无法移动

        -3-4点——士气低落,几率无法移动,几率无法行动

        -5-6点——士气崩溃,几率无法移动,几率无法行动,几率叛逃

        -7-8点——士气反噬,几率无法移动,几率无法行动,几率叛逃,几率噬主

        注:精英、英雄单位不受士气影响。

        这个食人魔士气都负四了,要是进入他的自然系队伍,立刻就是负五士气。

        自然系和野蛮系是死敌,叛逃的几率估计会被放大数倍,也难怪监狱长会提醒他小心。

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