当然这一切的思考前提是整条路径上没有任何问题,可以直接跑到终点为优先。

            如果路径上没有其他问题,那么三次试跑的机会、参考路径地图找寻唯一路径、超越系统用时这三个提示摆在一起,就有很大问题。

            之前已经说过了,这是智世之战,是非常严格的智斗比赛。

            严格到哪怕只是寻常的比赛规则,都是充满了各种提示的。

            如果发现这比赛规则之中有什么多余的地方,有什么问题,那么这或许就可以成为一个破关的关键。

            此时赵白发现的问题就是规则之间的诡异之处。

            以路径中没有任何其他诡异的情况出现为前提。

            从地图上,可以直接找出一条最短唯一路径,这是大家的共识。

            甚至于这条路径非常的容易找到,哪怕不是特别聪明的人,也可以轻易的找出来。

            一般来说,智世之战发布的每一个游戏,总会有它的难点之所在。

            原本最有可能成为难点的最短路径问题,此时居然可以轻而易举的找到。

            这显然是不同寻常的。

        内容未完,下一页继续阅读