“…………”

        张冠大致看了一下这些技能,几乎涵盖了所有的体育运动项目,田径、足球、篮球、游泳、体操、拳击、射击等等应有竟有,张冠甚至还看到了赛车运动的“高速驾驶技巧”和电子竞技的“提高ap手速”。

        而且越是复杂的运动,相关的技能就越多,比如田径项目各个专项只需学习一两个技能,像是百米短跑一个“冲刺”技能就可以,但篮球项目却需需要几十个相关技能。

        张冠长叹一口气:“真是个大杂烩,这么多运动项目,这么多技能,怕是一辈子也学不完吧!”

        随后张冠又望向右边的技能栏,这里都是被动技能,无需激活就可以使用。

        “强身,增加身体强壮程度。说明:成长性技能。”

        “健体,增加身体耐力程度。说明:成长性技能。”

        “身体柔韧性,增加身体柔韧性。说明:技能效果随时间、体育训练强度、年龄、身高体重等因素浮动。

        “…………”

        被动技能的数量要比主动技能少很多,而且主要效果都是提高身体各项素质的,绝大多数的技能效果都会有浮动因素。

        “看起来好复杂。不过从技能描述来看,有些被动技能是主动技能的补充,就比如想要学习主动技能‘快速变向’,就必须学习被动技能‘强膝’,快速变向对膝盖的负担很大,所以必须依靠强膝技能来增加膝关节的强壮程度。”张冠此时已经发现,系统中很多技能都是相辅相成的,有着互助的作用。

        ……

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