当然,就算是有着得当的队伍组成,也难免出现被史莱姆反杀的情况。不同于第一天的单方面坑害史莱姆盛景,第二天玩家们的击杀速度忽然降低了许多,就是史莱姆们似乎进化了,变得聪明许多,很难大批量地进行击杀。
有人测验过,在东边的史莱姆堆里用完陷阱后,就算马上转移到西边的史莱姆那里,对方也不会上当。就好像史莱姆族群中也有着某种交流方式,可以互相传授免掉坑经验一样。
这点玩家们倒也可以理解,毕竟是个限时任务嘛,第二天肯定比第一天难,对不对?策划肯定会搞个循序渐进的过程,就算手游里打个全服BOSS,不也是越往后越难打吗?
玩家们心安理得地接受了难度提高这回事,但是真正的策划之一、也就是隐藏在众多玩家中的赛克斯却完全不这样想。
他作为局外人看得清清楚楚,史莱姆这种生物大部分都是极其低智的,仅有的那点智慧也点在了如何战斗上面,不可能拥有这样完整的交流方式。
这样看来就只剩下了一种可能,那就是史莱姆中有着一个或多个潜藏的“大脑”存在,智慧比其他史莱姆更加出众,并且能够统一地将信号传递给它们。
赛克斯此时正坐在某棵高大的树顶,闲适地把尾巴搭在了身侧的粗壮树干上面,目光遥遥地看向远处的一队史莱姆。
只见史莱姆们训练有素地巧妙绕开了玩家的陷阱,从背后整个包抄过去,打了他们一个措手不及,最终成功地反杀了整个小队。
七八个玩家在目瞪口呆中化作光点直接免费回城,心中的郁猝不知该向谁说——倒不是因为心疼那复活的100点声望值,而是难过于又双叒叕要付一次车费。
这已经是他们今天唱的第六次土味歌曲了QAQ!
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